三大内因让美国玩具商猜不透女孩儿的心
美国商场里的儿童玩具虽然还是琳琅满目,但是美国玩具业的繁荣恐怕只是表象。2005年,美国210亿美元的玩具市场销售额缩水4%。商家们抱怨说,互联网、电子产品、电视节目和家庭作业占用了美国儿童太多的时间,以至于他们都没空玩儿玩具了。商家们于是都挖空心思,推陈出新,让小客户们回心转意。这其中男孩子还好应付,最让人头疼的是,女孩子们似乎个个有颗“海底针”一般的心,玩具公司的经理们就是不知道该如何提起她们对玩具的兴趣。
“(美国)的女孩们儿比男孩儿更喜欢社会和群体活动,而目前玩具公司生产倾力制造的高科技玩具把美国儿童带向‘玩具个人主义’(toy individualism)。要想打开女孩的心门,玩具商们必须迎合女孩们喜爱互动的天性。最重要的一点是,我们要认真地将女孩子邀请到男孩主导的玩具世界中,”美国坦普尔大学(Temple University )心理学系教授凯西·赫尔什-派塞克(Kathy Hirsh-Pasek)说。
针对中国,赫尔什-派塞克对中国的玩具制造商建议说:“中国可以在这方面起表率作用。中国经济发展速度如此迅猛,在亚洲市场的经济分量举足轻重。如果中国的玩具业能带头将女孩子带入不平衡的市场中,数量带动趋势,将会对世界玩具业产生不容忽视的影响力,其它国家的玩具业很可能紧随其后,效仿这一改变。”
三大内因让玩具商猜不透女孩儿心
“从天性上讲,女孩天生比男孩早熟,到了9~10岁的时候,她们已经开始退出玩具市场了,”赫尔什-派塞克说。
相较之下,男孩子们对于玩具的喜爱时间要更长。他们喜欢动手制造点什么,或是拆卸玩具。另外,男孩儿喜欢与速度和力量有关的东西,对于玩具商来讲,这无疑让男孩儿成为更容易满足的消费者。
“男孩儿玩玩具可以玩到12岁。但是女孩到了那个年纪就开始买一些非传统玩具的商品。”美国野生行星玩具公司的(Wild Planet Toys Inc)的首席执行官丹尼尔·格罗斯曼(Daniel Grossman)说,“也就是说,我们的小客户中,男孩们能呆上12年,而女孩只能呆上8年。前者在玩具市场停留的时间比后者长50%。”
格罗斯曼所言无虚,专门为玩具和娱乐产品而建立的品牌咨询公司方诺所菲(Funosophy)最近的一项调查揭示,92%的9~12岁的男孩说,让他们去塔吉特(Target)这样的低价超市时,一定会去玩具货架逛一逛,但是只有76%的女孩有这种习惯。女孩儿们最爱逛的是百货公司里的衣服、时尚饰品和鞋类的货架。
现在,即使8岁的美国女孩儿们要逛玩具店,也不大喜欢去美国大型玩具连锁店玩具反斗城(Toys "R" Us) 淘宝了,她们转而光顾发展迅速的玩具连锁店“利比·卢俱乐部”(Club Libby Lu)。这家店出售的商品能让女孩子们把自己装扮得像摇滚明星,在脸上贴上亮片,或是系上假马尾辫,最后再买些零碎的小装饰品放入自己的小挎包。
除了天然的性别差异外,曾经在美国的玩具公司工作过的赫尔什-派塞克向《华盛顿观察》周刊分析说,美国玩具商们一直想解开这个女孩们‘不爱玩玩具’的困境,但是男性主导的社会文化让他们无形中变“懒”了。
“我们的社会缺少独立的女性影响人物,整个文化都是以男性为主导的。”赫尔什-派塞克说,“媒体和玩具市场上流行的各种英雄形象中,你很少能看到‘女性形象’。比如,女超人就没有超人那么深入人心。近几年,蜘蛛人风靡全美,但是你能想象一个女性蜘蛛人广为流行吗?”
她说,在这样的语境下,人们更容易接受让女孩玩男孩的玩具,反之则很难为人们接受。如果一个女孩子玩男孩子的建筑组合玩具,人们认为没有什么,但是男孩子要是抱着芭比娃娃,他们则会觉得难为情了。于是,玩具商认识到,既然他们制造出的男孩玩具也能让女孩子们玩,又何必花费更高的成本专门设计女孩玩具呢?”
从玩具跑车、洋娃娃、到各类茸毛玩具、电子游戏,能将花样繁复的玩具推向市场的商家们其实是非常聪明 的,但是,在面对女孩儿顾客时,他们为何束手无策呢?内在原因莫过于玩具公司并没有把真正的专家请进门。
“当我参观不同公司的展示间时,经常看到一群男职员们在决定女孩子们的喜好,他们弄错了方向。”前任美国著名玩具厂商美泰(Mattel Inc)公司专门负责芭比娃娃国际市场部的主任南希·泽维尔斯(Nancy Zwiers)。
赫尔什-派塞克也认同这一点,由于美国大部分的玩具公司都是由男性经理主管的,内在的性别差异让美国玩具业无法真正了解女孩子们的心声。
科技是灵丹妙药?
当8岁以上的女孩子们开始转向时装界寻找自己的心爱之物时,玩具商们不愿就此拱手认输。一方面,他们开始雇用更多的女性玩具设计者,做更多的以儿童为核心的市场调查,打破传统玩具公司分化“男孩儿玩具”经理和“女孩玩具”经理的界限。另一方面则越来越依赖于高科技的魅力,制造出更多没有性别界限的玩具。比如,为iPods MP3播放器设计的Zizzle's iZ扬声系统,或是像美国知名教育公司利普佛洛格(LeapFrog)公司那样,推出一款专门为青少年设计的具有独特宽带,集游戏、学习为一体的笔式计算机(Fly Pentop computer)。
“高科技并不一定是玩具商们挽回女孩心的灵丹妙药,有时还会帮倒忙。”赫尔什-派塞克举例说,电子图书如今在儿童市场非常畅销,几乎每个孩子人手一册。但是研究者们发现,与传统图书相比,电子图书关闭了孩子们和父母或其他同伴一起学习、交往的机会。如果在学习中有了问题,你可以去求教电脑,不需要和小朋友们讨论,这无形中减少了人们的互动关系。
“然而,女孩子比男孩儿更喜欢社会交往。只能一个人玩的电子图书对她们来说,吸引力就不会有它对男孩子们那么大了。”赫尔什-派塞克说。
她提出了这样的思路,“如果我是设计师,我就给建造玩具的包装上贴上女孩子们的大幅照片,或是在某款玩具的广告中用女孩形象,让女孩消费者们知道,这款玩具是为她们而造的。”她的言外之意是,切实从小处着想,让女孩子们也作为玩具市场的主角出现,才是最好的解决之道。
“当然,高科技也能出一份力。你可以为芭比娃娃建房子,造车子,吸引女孩消费者的注意,但是要能迎合她们喜欢群体互动的心理,”她说。
美国玩具商大概也明白,科技并不是万能的。无论是靠科技,或是别的什么方法,他们都要更多地思考女孩们的需求是什么,而他们该在玩具上做些什么改变来满足这些挑剔的小顾客们,不然2006年美国玩具市场的销售额恐怕又要创新低了。
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